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Text File  |  1998-03-23  |  5.5 KB  |  113 lines

  1.  
  2.                          SYSTEM REQIREMENTS
  3.  
  4. The editor uses the 640x480x8 VESA mode to display the levels, so you need
  5. a video card with at least 512KB of RAM to run it. You also need a mouse
  6. installed on your system.
  7.  
  8.  
  9.                  LIMITATIONS IN THE SHAREWARE VERSION
  10.  
  11. In this shareware version the editor has severe limitations, it is included
  12. mainly to give you a preview of the full editor that comes with the
  13. registered version. You can make only a maximum of 3 polygons on a level
  14. with only a maximum of ten vertices per polygon. The maximum number of
  15. objects (food and killer) is 6. In the registered version these numbers are:
  16. maximum 300 polygons
  17. maximum 1000 vertices per polygon, but no more than 5000 altogether
  18. maximum 50 objects
  19.  
  20. The shareware and registered editors are the same except for these
  21. limitations.
  22. You cannot play on the levels that were created with the registered version
  23. in the shareware version.
  24.  
  25.  
  26.                           EDITING A LEVEL
  27.  
  28. You can design a level by creating polygons that will determine the border
  29. of the ground and the air. Two lines of any polygons must not intersect
  30. each other. If this happens, you won't be able to play on this level.
  31. You can also place Food and Killer objects into the design. If you create a
  32. new level, two objects will be already present. The start object and the exit
  33. object (with an 'S' and an 'E' inside them). The start object determines
  34. the place of the left wheel when you start to play on a particular level.
  35.  
  36. On the left of the screen is a column of buttons. The buttons in the upper
  37. half are command buttons, that means they will take action at the moment
  38. you click on them with the left mouse button. The buttons in the lower half
  39. are the tool selection buttons. If you click on them with the left mouse
  40. button, you select a tool. You can use a tool in the working area of the
  41. screen. A one line help about the current tool is always displayed at the 
  42. top of your screen.
  43. You can get help on the command and tool selection buttons by clicking on
  44. any of them with the right mouse button.
  45.  
  46.  
  47.                         TESTING A LEVEL
  48.  
  49. You can test your levels form inside the editor by clicking on the
  50. Save & Play button at the left. But you can play on the same level by
  51. exiting the editor, choosing Play/External file, then picking your
  52. level from the list. This is the only way you can replay and save your ride.
  53. If there are errors in the design of the levels (the most common error is
  54. that two lines of some polygons intersect each other), the editor will give
  55. you a warning about this error when you save the level. If you want to find
  56. out the exact location and type of the error you need to push the
  57. Check Topology button.
  58.  
  59.  
  60.               WHAT FILES ARE PRODUCED AND USED BY THE GAME
  61.  
  62. If you create a level file in the editor, it will be saved as a file with
  63. extension .lev in your game directory. When you play on this level and
  64. save your ride, the recorded file will have the name extension as usual of 
  65. .rec (You cannot save your ride if you use the Save & Play menu item in the
  66. editor, you have to choose the mainmenu/play/external and your file to be
  67. able to do this).
  68. When later on you want to replay the file MYRIDE.REC, the program will look
  69. for the corresponding level file to know what the level looks like. The
  70. program looks for the level file not by its name, but by going through all
  71. *.LEV files and examining the interior of each file. If it finds the right
  72. level file, it can replay the ride on the screen.
  73.  
  74.  
  75.                        A VERY COMMON PROBLEM
  76.  
  77. This is a problem that can easily occur to you: you create a level design
  78. and save it by the name MYLEVEL.LEV. You saves your ride on that level by
  79. the name MYRIDE.REC. After that you make some modification to your level
  80. design and you saves it to the same file, MYLEVEL.LEV. If you now try to
  81. replay your original MYRIDE.REC file, the program will give you an error 
  82. message, because it will no longer be able to find the original MYLEVEL.LEV 
  83. file. 
  84. This is because you can play a recorded file only on the original level file. 
  85. So if you want to play back the MYRIDE.REC file and you get the error message 
  86. that it hasn't got a corresponding level file you can check if this is the 
  87. cause of the error: Compare the date and time of your .rec file and the .lev 
  88. file that you think corresponds to your .rec file (for example MYRIDE.REC and 
  89. MYLEVEL.LEV). If the level file is fresher than the .rec file, you modified 
  90. it after you recorded the .rec file.
  91.  
  92.  
  93.                         A POSSIBLE SOLUTION
  94.  
  95. To avoid this problem, it is a good idea to make a copy of your level in a 
  96. locked file when you are ready with a level. After that you won't be able 
  97. to modify it or even load it into the editor. 
  98. So if you save a recorded play on this locked level, you will be able to 
  99. replay its recorded file, unless you manually delete the locked file.
  100.  
  101.  
  102.                        MAKING A LOCKED FILE
  103.  
  104. To make a locked copy of a level file MYLEVEL.LEV, load it into the editor and
  105. choose Save As from the menu. Type in the new name (for example LOCKED, but
  106. it will be saved as LOCKED.LEV), and click on Save Locked. After the program
  107. saved the file LOCKED.LEV, the content of the editor will remain the unlocked
  108. level file, MYLEVEL.LEV. If you try to load LOCKED.LEV, you will get an error
  109. message. After that you can ride and record your rides by exiting the editor,
  110. choosing Play from the main menu, choosing External from the level list, than
  111. choosing LOCKED.LEV from the file listing.
  112.  
  113.